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Fachartikel: LEGO® MINDSTORMS®-Lernlabor für IoT-Testing

Spielend Testen lernen

Durch die Möglichkeit, physische und virtuelle Gegenstände (Dinge, Things) fast beliebig miteinander zu vernetzen, hat die Bedeutung des Internets der Dinge (Internet of Things, IoT) in den letzten zehn Jahren sehr stark zugenommen. Damit wird auch die Testbarkeit von IoT-Projekten immer wichtiger. Dieser Artikel stellt die Implementierung einer virtuellen Lernumgebung für Aus- und Weiterbildung im Bereich des Internets der Dinge vor. Als Basiswerkzeug der spielerischen Herangehensweise dient  LEGO® MINDSTORMS® Education.

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erschienen in: JAVAspektrum, 31.1.2020
Autoren: Thomas Auer, Michael Felderer (extern)

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